martes, 29 de octubre de 2013



INTRODUCCIÓN.


Inicialmente este es un breve relato, el cual cuenta desde los principios arquitectónicos y su evolución a través de los tiempos. En el cual nos permitirá conocer, interpretar y analizar a profundidad cada uno de los aspectos referentes a la computación además de diferenciar sus diversas partes, tanto se refieran al Hardware o al Software.

Eso nos ayudara a diferenciar coda uno de los componentes que conforman cada una de las partes que forman el dispositivo electrónico llamado Computador, respecto a su manejo y forma de usarlo.

Objetivo general.
Interactuar diversos conocimientos para complementarnos mutuamente dentro y fuera de la institución, el cual no solo va direccionado a los estudiantes de la institución, sino también con personas que tengan o no conocimiento empírico o científico.



Objetivo específico.
Conducir, guiar y orientar a los compañeros del curso que sean capaces de diferenciar la historia, partes, estructura y funcionalidad del computador.

Contenido.
1. Historia de los computadores 


2. Historia del hardware de computadores 


3. Generaciones del computador 


4. Definición y concepto del computador 


5. Partes del computador (Software y Hardware) 


6. Arquitectura del computador 
7. Tipos y clases de computadoras 
8. Diagrama de bloques de las computadoras y su descripción. 
9. Definición y concepto de dispositivos y periféricos del computador 
10. Tipos y clases de dispositivos y periféricos para computadores 
11. Dispositivos de almacenamiento, Definición, Conceptos y Clases.

1.- HISTORIA DEL COMPUTADOR.
La historia del computador se remonta a los 1700 A.C. fue nombrado Piedras Stonehenge. El cual es una agrupación circular de piedras grandes ubicadas en los Valles de Salisbury; este trabajo requirió planificación y organización ya que las largas  y planas pesaban aproximadamente 50 toneladas… y se estimó que fueron empleados 1000 durante 7 semanas para transportar las piedras a su lugar establecido, ubicados a 40km. Este proyecto requirió 18 millones de horas de trabajo, 30 millones si se incluye el tiempo empleado para el transporte.

PIEDRAS STONEHENGE.


El ábaco fue la primera herramienta mecánica para realizar cálculos aritméticos compuesta por un marco de madera, alambres y sobre ellos se desplazan unas piedras perforadas, su historia data o cuenta hace 2000 años A.C.


El ábaco chino cada uno de los alambres presenta la posición de los dígitos en el sistema decimal (unidades, decenas, centenas, etc.) separadas por un travesaño central de forma que las cuentas de alambre quedan separadas en dos grupos.

ÁBACO.


ÁBACO CHINO.

La pascalina.
(1642) Basado en un mecanismo de relojería que permitía realizar operaciones básicas, debido a que los avances de la época no le proporcionaban los elementos que Pascal requería para una precisión por lo cual solo tuvo modelos que sumaban y restaban.

La máquina de Leibniz.
(1670), este filósofo y matemático tomo los estudios de Pascal para crear una máquina que era capaz de realizar 4 operaciones (multiplicar y dividir además de sumar y restar)








Charles Babbage.
1890 - 1930. El matemático e inventor británico Charles Babbage elaboro los principios de la computadora digital moderna.
Invento una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
Una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.









EL MARK 1.
1944 fue la construcción del primer computador electrónico denominado el sueño de Babbage hecho realidad, tomaba 6 segundos en hacer una multiplicación y 12 segundos en dividir con 800 km de cable, 17m de largo, 3m de alto y 1m de profundo se fueron haciendo mejoras pasando del Mark 1, 2, 3 y el Mark 4.








El eniac.
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente.


John von Neumann.
Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. Basado en el modelo de Von Neumann apareció en 1952 el computador EDVAC cumpliendo con todas las especificaciones propuestas por el matemático, así Von Neumann junto con Babbage hoy considerados padres de la computación. A partir de 1951 las computadoras solo eran exclusividad para universidad y entes gubernamentales, con la construcción de UNIVAC se inició la comercialización de los computadores  y dentro de poco apareció IBM.


2.- Historia del hardware de computadora (1960-presente)
La historia del hardware de computadora comenzando en 1960 está marcada por la conversión desde el tubo de vacío a los dispositivos de estado sólido como el transistor y posteriormente el circuito integrado. Por 1959 los transistores discretos eran considerados suficientemente confiables y económicos que hicieron no competitivos los computadores de tubos de vacío. La memoria principal del computador lentamente se movió lejos de los dispositivos de memoria de núcleo magnético a la memoria de semiconductor estática y dinámica de estado sólido, que redujo grandemente el costo, tamaño y consumo de energía de los dispositivos del computador. Eventualmente, el costo de los dispositivos de circuito integrado fue lo suficientemente bajo que los computadores caseros y los computadores personales llegaron a ser comunes.

3.- Generaciones del computador.

4.- Definición y concepto del computador.
Definición.
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
Concepto.
el computador es una maquina multifuncional en la cual podemos hacer cualquier tipo de tarea… es de gran importancia ya que prácticamente es muy necesaria en gran parte del mundo actualmente… este se encarga de procesar y distribuir cualquier tipo de información y orden que nosotros le demos…….. Podemos utilizarlo para comunicarnos con muchas personas a través del mundo, podemos jugar, descargar, hackear, etc.

5.- partes del computador (hardware y software)

Software.
Es la parte virtual del computador, más exactamente los programas que tienen instalados como el sistema operativo y todos sus aplicativos.
También se puede decir que es todo aquello que no se puede palpar, tocar, ver o manipular de forma directa.


 El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware.


Hardware.
Es todo aquello que se puede palpar, tocar, ver y manipular de forma directa ( son tangibles)


Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario EJEMPLO EL teclado que es un dispositivo de entrada.



6.- Arquitectura de la computadora.
Se define como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño, sobre todo en aspecto de hardware, pero esto también puede estar asociado en cuestiones de  software de bajo nivel.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmético lógica (UAL) y la Unidad de Control) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

7.- tipos de computadoras.

8.- diagrama de bloques de la computador y su descripción.

9.- definición y concepto de dispositivos y periféricos del computador.
Dispositivos.
Definición.
Son todos los elementos que se integran en una PC. En este sentido, un dispositivo es un componente que permite leer o escribir información digital en un medio o soporte.
Concepto.
Son elementos indispensables o fundamentales que nos permiten interactuar con la máquina, capaces de realizar diversas funciones.




En la computación y la informática, ya que dicho término se utiliza para nombrar a los periféricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de las computadoras.


Periféricos.
Definición.
Se periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Concepto.
Periféricos son todos aquellos dispositivos que podemos conectar a una computadora.


El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas.

10.- Tipos y clases de dispositivos y periféricos para computadores.
Clases de dispositivos.
Dispositivo autónomo. A aquel que tiene una fuente de alimentación independiente y que, por lo tanto, puede estar activo sin conexión. En el ámbito específico de la computación



Dispositivo braille. Es una máquina electrónica que interpreta o genera lenguaje braille, ya sea en forma física o virtual. Estos dispositivos suelen utilizarse como periféricos externos de una computadora.
TIPOS DE DISPOSITIVO.
Tipos y clases de periféricos.



11.- Dispositivos de almacenamiento, definición, concepto y clases.
Definición.
En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Concepto.


Almacenan datos e información. Transforman la información externa en señales codificadas, permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma automática.

Clases de dispositivos de almacenamiento.
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.

Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada.



Conclusión.
Se concluye diciendo que los temas tratados se direccionaron y dirigieron a la forma de conocimiento de las partes, función y manejo de cada una de ellas, tratándose ya sea en la parte referente al Hardware y al Software… esto con el fin de dar claridad a los temas antes tratados y que pueda ser recibida la información de forma óptima por los que la receptan, específicamente compañeros, docentes y el público en general.