INTRODUCCIÓN.
Inicialmente
este
es un breve relato, el cual cuenta desde los principios arquitectónicos y su
evolución a través de los tiempos. En el cual nos permitirá conocer,
interpretar y analizar a profundidad cada uno de los aspectos referentes a la
computación además de diferenciar sus diversas partes, tanto se refieran al
Hardware o al Software.
Eso nos ayudara a diferenciar coda uno de los componentes que conforman cada
una de las partes que forman el dispositivo electrónico llamado Computador,
respecto a su manejo y forma de usarlo.
Objetivo
general.
Interactuar
diversos
conocimientos para complementarnos mutuamente dentro y fuera de la institución,
el cual no solo va direccionado a los estudiantes de la institución, sino
también con personas que tengan o no conocimiento empírico o científico.
Objetivo
específico.
Conducir, guiar y orientar a los compañeros
del curso que sean capaces de diferenciar la historia, partes, estructura y
funcionalidad del computador.
Contenido.
1. Historia de los computadores
2. Historia del hardware de computadores
3. Generaciones del computador
4. Definición y concepto del computador
5. Partes del computador (Software y Hardware)
6. Arquitectura del computador
7. Tipos y clases de computadoras
8. Diagrama de bloques de las computadoras y su descripción.
9. Definición y concepto de dispositivos y periféricos del computador
10. Tipos y clases de dispositivos y periféricos para computadores
11. Dispositivos de almacenamiento, Definición, Conceptos y Clases.
1.-
HISTORIA DEL COMPUTADOR.
La
historia del computador se remonta a los 1700 A.C. fue nombrado Piedras
Stonehenge. El cual es una agrupación circular de piedras grandes ubicadas en
los Valles de Salisbury; este trabajo requirió planificación y organización ya
que las largas y planas pesaban
aproximadamente 50 toneladas… y se estimó que fueron empleados 1000 durante 7
semanas para transportar las piedras a su lugar establecido, ubicados a 40km.
Este proyecto requirió 18 millones de horas de trabajo, 30 millones si se
incluye el tiempo empleado para el transporte.
PIEDRAS STONEHENGE.
El
ábaco fue la
primera herramienta mecánica para realizar cálculos aritméticos compuesta por
un marco de madera, alambres y sobre ellos se desplazan unas piedras
perforadas, su historia data o cuenta hace 2000 años A.C.
El
ábaco chino cada uno de los alambres presenta la posición de los dígitos en el
sistema decimal (unidades, decenas, centenas, etc.) separadas por un travesaño
central de forma que las cuentas de alambre quedan separadas en dos grupos.
ÁBACO.
ÁBACO CHINO.
La pascalina.
(1642)
Basado en un mecanismo de relojería que permitía realizar operaciones básicas,
debido a que los avances de la época no le proporcionaban los elementos que
Pascal requería para una precisión por lo cual solo tuvo modelos que sumaban y
restaban.
La máquina de Leibniz.
(1670),
este filósofo y matemático tomo los estudios de Pascal para crear una máquina
que era capaz de realizar 4 operaciones (multiplicar y dividir además de sumar
y restar)

Charles Babbage.
1890
- 1930. El matemático e inventor británico Charles Babbage elaboro los
principios de la computadora digital moderna.
Invento
una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas
matemáticos complejos.
Una de
sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características
de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer
permanente el registro.
EL MARK 1.
1944
fue la construcción del primer computador electrónico denominado el sueño de
Babbage hecho realidad, tomaba 6 segundos en hacer una multiplicación y 12
segundos en dividir con 800 km de cable, 17m de largo, 3m de alto y 1m de
profundo se fueron haciendo mejoras pasando del Mark 1, 2, 3 y el Mark 4.
El eniac.
En
1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y
Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en
el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador
e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical
Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en
gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry
Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde. El
ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y
debía ser modificado manualmente.
John von Neumann.
Se
construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba
basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que
liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de
papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de
volver a conectarse al ordenador. Basado en el modelo de Von Neumann apareció
en 1952 el computador EDVAC cumpliendo con todas las especificaciones
propuestas por el matemático, así Von Neumann junto con Babbage hoy
considerados padres de la computación. A partir de 1951 las computadoras solo
eran exclusividad para universidad y entes gubernamentales, con la construcción
de UNIVAC se inició la comercialización de los computadores y
dentro de poco apareció IBM.
2.- Historia
del hardware de computadora (1960-presente)
La
historia del hardware de computadora comenzando en 1960 está marcada por la
conversión desde el tubo de vacío a los dispositivos de estado sólido como el
transistor y posteriormente el circuito integrado. Por 1959 los transistores
discretos eran considerados suficientemente confiables y económicos que
hicieron no competitivos los computadores de tubos de vacío. La memoria
principal del computador lentamente se movió lejos de los dispositivos de
memoria de núcleo magnético a la memoria de semiconductor estática y dinámica
de estado sólido, que redujo grandemente el costo, tamaño y consumo de energía
de los dispositivos del computador. Eventualmente, el costo de los dispositivos
de circuito integrado fue lo suficientemente bajo que los computadores caseros
y los computadores personales llegaron a ser comunes.
3.- Generaciones del computador.
4.- Definición y concepto del
computador.
Definición.
Es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de
instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función
a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y
al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la
rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que
deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre
de "output" o de
salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,
o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
Concepto.
el computador es una maquina
multifuncional en la cual podemos hacer cualquier tipo de tarea… es de gran
importancia ya que prácticamente es muy necesaria en gran parte del mundo
actualmente… este se encarga de procesar y distribuir cualquier tipo de información
y orden que nosotros le demos…….. Podemos utilizarlo para comunicarnos con
muchas personas a través del mundo, podemos jugar, descargar, hackear, etc.
5.- partes del computador (hardware
y software)
Software.
Es la parte virtual del computador, más
exactamente los programas que tienen instalados como el sistema operativo y
todos sus aplicativos.
También se puede decir que es todo
aquello que no se puede palpar, tocar, ver o manipular de forma directa.
El
software
es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular
datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin
utilizar. Es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y
rutinas asociados con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de
los componentes físicos llamados hardware.
Hardware.
Es
todo aquello que se puede palpar, tocar, ver y manipular de forma directa ( son
tangibles)
Hardware
son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y
tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada,
procesamiento, salida y almacenamiento secundario EJEMPLO EL teclado que es un
dispositivo de entrada.
6.- Arquitectura de la computadora.
Se
define como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño, sobre todo en
aspecto de hardware, pero esto también puede estar asociado en cuestiones
de software de bajo nivel.
El
ordenador recibe y envía la información a través de
los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de
procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de
información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas
unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el
ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de
ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la Unidad
aritmético lógica (UAL) y la Unidad de Control) y los periféricos
(que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
7.- tipos de computadoras.
8.- diagrama de bloques de la computador y su descripción.
9.- definición y concepto de dispositivos y periféricos del computador.
Dispositivos.
Definición.
Son
todos los elementos que se integran en una PC. En
este sentido, un dispositivo es un componente que permite leer o escribir
información digital en un medio o soporte.
Concepto.
Son
elementos indispensables o fundamentales que nos permiten interactuar con la
máquina, capaces de realizar diversas funciones.
En la
computación y la informática, ya que dicho término se utiliza para nombrar a
los periféricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de las
computadoras.
Periféricos.
Definición.
Se periféricos a los aparatos y/o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de
una computadora.
Se
consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través
de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como
a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
Se
entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y
la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la
CPU.
Concepto.
Periféricos
son todos aquellos dispositivos que podemos conectar a una computadora.
El
papel que juegan los dispositivos periféricos de la
computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos
la computadora no sería útil a los usuarios. La computadora necesita
de entradas para poder generar salidas.
10.- Tipos y clases de dispositivos y periféricos para computadores.
Clases
de dispositivos.
Dispositivo
autónomo. A aquel
que tiene una fuente de alimentación independiente y que, por lo tanto, puede
estar activo sin conexión. En el ámbito específico de la computación
Dispositivo
braille. Es
una máquina electrónica que interpreta o genera lenguaje braille, ya sea en
forma física o virtual. Estos dispositivos suelen utilizarse como periféricos
externos de una computadora.
TIPOS DE DISPOSITIVO.
Tipos
y clases de periféricos.
11.-
Dispositivos de
almacenamiento, definición, concepto y clases.
Definición.
En
los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma
temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las
aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Concepto.
Almacenan
datos e información. Transforman la información externa en señales codificadas,
permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática.
Clases
de dispositivos de almacenamiento.
Acceso
secuencial: En
el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el
espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al
espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto
de información a la que se desea acceder.
Acceso
aleatorio: En
el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la
dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea
localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio
de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información
buscada.
Conclusión.
Se
concluye diciendo que los temas tratados se direccionaron y dirigieron a la
forma de conocimiento de las partes, función y manejo de cada una de ellas,
tratándose ya sea en la parte referente al Hardware y al Software… esto con el
fin de dar claridad a los temas antes tratados y que pueda ser recibida la
información de forma óptima por los que la receptan, específicamente
compañeros, docentes y el público en general.
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